신체 활동 방송은 초기 환영을 감안할 때 먼 길을 올 수 있습니다. 20세기 초에 매우 단순한 라디오 방송국에서 시작하여 세계적인 하이테크 소규모 사업으로 발전하여 일반 코치와 팀, 일부 선수 및 경연 대회에 대한 타의 추종을 불허하는 높은 수준의 입장을 팬들에게 제공했습니다. 이제 신체 활동 방송은 단순히 게임을 보는 올바른 방법 위에 있습니다. 무료 스포츠 방송 시간 영역과 특정 영역, 하위 문화 및 아마도 표현 장벽을 초월하여 수많은 팬에게 로그인하는 이벤트입니다. 다음 몇 단락에서는 신체 활동 방송의 프로세스를 살펴보고, 뛰어난 속성과 현재 대부분의 사람들이 신체 활동에 참여하는 방식을 정확히 측정한 제조 개선 사항을 가지고 있습니다.
A 기원: 라디오 방송국과 신체 활동 방송으로 세상에 진출
신체 활동 방송의 역사는 1920년대로 거슬러 올라가는데, 스포츠가 방송된 최초의 라디오 방송국 방송이 발표된 이후입니다. 이 모든 방송은 사람들이 신체 활동을 흡수하는 방식에 대한 놀라운 진전이었습니다. 이 행사 이전에는 팬들이 매장에서 행사에 참석하고 분류 광고에서 이들을 확인해야 했습니다. 라디오 방송국은 신체 활동 팬들이 집에서 스포츠에 대한 스릴을 느끼며 생생한 해설을 들을 수 있도록 했습니다.
가장 초기의 대규모 신체 활동은 1921년경에 애슐리 던디와 에이브 애텔의 권투 경기가 라디오 방송국에서 방송된 이후로 발생했습니다. 그 다음 순간에는 우리가 지금 알고 있는 것처럼 신체 활동 미디어 채널이 세상에 진출했습니다. 라디오 방송국 방송이 전 세계적으로 알려지면서 신체 활동의 순수한 숫자가 처리되었습니다. 소프트볼, 야구, 농구 경기는 모두 전파로 기술을 결정하여, 버프 실제 경험에 생동감 넘치는 혁신적인 요소를 제공합니다.
텔레비전 시스템: 스포츠 방송을 위한 게임 체인저
1950년대에 텔레비전 시스템이 출시되면서 스포츠 방송이 혁신되었습니다. 라디오 방송이 해설에만 국한되었던 것과 달리, 텔레비전 시스템은 게임에 시각적인 부분을 더했습니다. 가장 초기의 텔레비전 스포츠 행사는 1939년경 컬럼비아와 프린스턴 대학에서 열린 소프트볼 경기였지만, 이 텔레비전 스포츠가 전국의 주택에서 흔한 측면으로 바뀐 것은 1950년대 이전이었습니다.
텔레비전 시스템은 팬들에게 스포츠를 즐길 수 있는 완전히 혁신적인 기회를 제공했습니다. 이제 TV 시청자는 실시간으로 배포되는 측정값을 볼 수 있으며, 방송을 색칠하여 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다. 야구, 농구 경기, 소프트볼은 혁신적인 신체 활동(예: 테니스 연습 및 골프 치기)이 작은 컴퓨터 화면에 등장하면서 컴퓨터용 TV의 일반적인 혜택이 되었습니다. 신체 활동 기록이 있는 상징적인 이벤트는 현재 전 세계 거실에서 불멸화되었습니다. 1969년 커뮤니티 세트와 1970년 울트라 탱크를 포함한 상징적인 사건은 수많은 TV 시청자에게 방송되어 오늘날에도 여전히 사랑받는 사회적 경험을 구축했습니다.