활동 방송은 지난 수세기 동안 놀라운 변화를 겪었습니다. 1920년대부터 오늘날의 수십억 달러 시장에 이르기까지 존중받는 시작 증상에 따라 활동 방송의 목적은 단순히 라이브 기능을 제공하는 것 이상으로 향상되었습니다. 그것은 이 세계적인 활동 및 마케팅 환경의 포괄적인 요소가 되었으며, 스포츠 방송 우리가 지식 활동을 어떻게 실천하는지, 주자, 경쟁자 및 리그가 청중과 소통하는 방식을 프레임워크로 삼았습니다.
활동 방송의 초기부터 몇 주
활동 방송의 자전거는 1920년대에 r/c가 라이브 활동 기능을 시작하면서 시작되었으며, 가라테 비디오 게임 타이틀이 선두에 있었습니다. 1921년에 일어난 주요 중요 방송 목록에서, 피츠버그의 KDKA 방송이 Johnny Dundee와 Leo Houck에 대한 권투 경기를 방영하자마자. 저는 이것이 방송에서 중요한 순간이라고 생각했는데, 이는 방송이 참석자를 돕기 위해 라이브 활동 단계를 수행할 수 있는 방법을 강조했기 때문이며, 다른 어느 때보다 훨씬 더 쉽게 프레젠테이션을 할 수 있었습니다.
1930년대와 1940년대에 스포츠 이벤트와 관련된 방송이 점점 더 인기를 얻었습니다. 라디오 방송국은 팬들이 집에서 편안하게 좋아하는 경쟁자와 주자를 따라갈 수 있도록 도왔고, 팬의 결혼식과 존경을 위한 완전히 새로운 기술을 열었습니다. Earth Line과 올림픽과 같은 중요한 행사는 방송의 필수 요소로 발전했으며, 현재 활동 마케팅 시장의 벽을 쌓는 데 도움이 되었습니다.
이 서지는 텔리와 월드 와이드 익스텐션과 연결되었습니다.
텔리는 1950년대부터 활동 방송을 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 미국에서 처음으로 텔레비전으로 중계된 플래싱 행사는 1936년 베를린 올림픽이었지만, 텔리 커뮤니티가 상당한 수준으로 활동을 새롭게 방송하기 시작한 것은 1950년대였습니다. 축구, 필드하키, 가라테 비디오 게임 타이틀이 텔리 프로젝션 스크린으로 전략을 세워 활동에 더 많은 군중을 제공했습니다.
활동 방송 유산에서 가장 상징적인 순간은 1967년 NFL 타이틀 활동에서 방영된 것으로, 이 슈퍼 항아리가 텔레비전으로 발송되었을 때 종종 선언되었습니다. 그린 패커스와 캔자스 지역 치프스 간의 이 활동은 슈퍼 항아리가 곧 매년 많은 사람들이 찾는 세계적인 광경으로 발전했기 때문에 NFL의 활동 마케팅에서 세계적인 지배력을 발휘했습니다.
1980년대와 1990년대에는 ESPN과 같은 케이블 연결 활동 커뮤니티와 관련된 폭발적인 시장이 발견되었는데, 이는 종종 활동이 사용되는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 24시간 보험 정책 범위와 전 세계적으로 광범위한 활동을 제공하는 ESPN을 포함한 커뮤니티는 활동 방송을 세계화하는 데 도움이 되었으며, 최근에 중요한 커뮤니티를 통해 잊혀진 특정 틈새 시장 활동을 위한 일종의 소프트웨어를 제공했습니다.